Tipptrainer TippKönigin
Referenzen
Liste der Schulen, die TippKönigin im Unterricht verwenden
Dec 1, 2011 19:13:37
10
Finger BreakOut - the fun way of learning to type FAST!
...
10 Finger BreakOut is a truly fun way of learning to speed type and
touch type. In this exciting game, you will need to put your typing
skills to good practice to shoot, avoid deadly balls and eventually
escape from extraterrestrial invaders, ...
3d2f.com - Author: Nikolaev Alexander Dmitrievich
10.10.2011
"Das
Programm "Tippkönigin Schule" verwenden wir im AG-Bereich, hier v.a. im
Jahrgang 7. Das Programm erlaubt den Schülerinnen und Schülern das
eigenständige Erlernen des 10-Finger-Systems im jeweils eigenen Tempo.
Besonders motivierend ist hierbei, dass nicht nur Texte geschrieben
werden, sondern auch Spiele zur Verfügung stehen, die das Gelernte
festigen. Die Tests bieten eine Kontrollmöglichkeit, bei der die
Schüler aber die Möglichkeit der Korrektur haben, sodass die Ergebnisse
nicht immer den wirklichen Kenntnisstand widerspiegeln. Hier sehe ich
noch Verbesserungsmöglichkeiten. Ansonsten bin ich mit dem Programm
sehr zufrieden und stelle fest, dass sich die Fähigkeiten der
Schülerinnen und Schüler in einem halben Jahr deutlich verbessern."
Gabriele Hamacher
Gymnasium Gaußschule
Braunschweig
04.10.2011
"TippKönigin wird an unserer Schule schon seit Jahren verwendet.
Das Programm wird von Lehrern und Schülern der 2. Klasse (6.
Schulstufe) gerne angenommen. Der
Maschinenschreibkurs dauert bei uns an der Schule 1 Jahr lang und wird
als beliebtes Freifach geführt. Ganz toll ist die lizenzrechtliche
Möglichkeit, dass die Schüler das Programm zur unterstützenden
häuslichen Übung auch kopieren dürfen. Mit den Spielen im Programm wird
zudem die Motivation der Schüler beim Üben gesteigert, was sich dann
auch in recht ordentlichen Maschinenschreiben-Kenntnissen
zeigt."
Herbert Künz
EDV-Kustos
ÖKO-Mittelschule Mäder
Neue Landstraße 29
A-6841 Mäder
06.2011
"Der
10-Finger-Schreibtrainer ist durch seinen Aufbau sowohl für Anfänger
als auch für Fortgeschrittene geeignet. In 26 anschaulichen Lektionen
erlernen Computerschreiber jeden Alters spielerisch das fehlerfreie
Tippen - ohne einen Blick auf die Tastatur."
Spielen
und Lernen
Die Zeitschrift für Eltern und Kinder
Seite 93
19.01.2009
"... Das Erlernen der Zehnfinger-Tipptechnik
mithilfe der TippKönigin ist effektiv und macht Spaß. ..."

3/2009 ab 19.01.2009
08.02.2008
"Wir
verwenden die Tippkönigin an unseren Fachschule seit etlichen Jahren,
um unseren auszubildenden Kaufleuten das Erlernen des
Maschinenschreibens in 48 Unterrichtsstunden zu ermöglichen. Unsere
Teilnehmer sind mit dem Programm, insbesonders auch durch das
inbegriffene Kopierrecht und der damit verbundenen Möglichkeit, auf dem
heimischen Privatrechner individuell zu üben, sehr zufrieden. Derartige
Lizensierungsvarianten sind als vorbildlich zu bezeichnen und die
Lernerfolge sprechen für sich. Wir arbeiten gern mit diesem Programm,
weil es vom Inhalt und Aufbau das persönliche Training des Nutzers
unterstützt. Jederman kann mit diesem Produkt das Maschinenschreiben
erlernen. Als entspannend werden die Spiele empfunden, die aus
didaktischer Sicht dem Festigen des Erlernten dienen können."
GBS Fachschule für Technik und Wirtschaft
Mahlmannstrasse 1-3
04107 Leipzig
www.gbsfachschule.de
09.07.2007
TippKönigin auf dem 20. Platz
der Top100 Downloads
Downloads bisher : 116659
www.download-tipp.de
12.03.2007

TippKönigin 5.5
durchschnittliche Kundenbewertung :
(basierend auf 13 Rezensionen)
13.10.2005
Shareware
des Tages: TippKönigin 5.5
"Wer
das didaktisch ausgeklügelte 3-Stufen-Lernkonzept befolgt,
verinnerlicht die Technik des 10-Finger-Tippens besonders intensiv und
benötigt in der Folge weniger Durchläufe, um die Technik dauerhaft zu
erlernen."
Goodees Das neue Desktop-Portal!
www.goodees.de
14.09.2005 Heilbronner Stimme -
Tageszeitung
Tipptraining
nützt nicht nur den eiligen Schnellschreibern
"Mit dem Zehnfingersystem schreibt es sich schneller und bequemer.
Gute Tipptrainer machen sich hier bezahlt."
12.04.2005
"Wir stellen das Lernprogramm TippKönigin
seit 2002 unseren Teilnehmern in unserem Online-Studienzentrum
kostenlos zum Download zur Verfügung. Das Programm ist in dieser Zeit
einer unserer ‚Renner’ im Downloadbereich geworden. Die kinderleichte
Installation und die intuitiv zu begreifende Benutzerführung machen die
Software auch für Anfänger interessant und durch die integrierten
Spiele kommt Abwechslung ins Lernen. In den Feedbacks der Teilnehmer
wird die TippKönigin immer positiv bewertet. Deshalb werden wir die
TippKönigin auch zukünftig zum Download anbieten."
Birger Tralau, Dipl.-Handelslehrer
Administration Online-Studienzentrum
Institut für Lernsysteme GmbH
www.ils.de
Fernakademie für Erwachsenenbildung GmbH
www.fernakademie-klett.de
23.02.2005
Es gibt viele Programme, die es erleichtern,
das Zehn-Finger-System zu erlernen.
Eines der bekanntesten ist «TippKönigin»
PCtipp – Die Schweizer PC-Zeitschrift www.pctipp.ch
27.12.2004
"An der Realschule der Salesianerinnen
kommt das Lernprogramm "Tippkönigin" seit Beginn des Schuljahres 2002
alternativ zum Einsatz, vorwiegend in der Jahrgangsstufe 7, aber auch
noch in den höheren Klassen. Wir sind eine Ganztagsschule, deshalb
können die Schüler auch am Nachmittag das Programm an der Schule nutzen
und sind auch sehr zufrieden damit. Für Schülerinnen und Schüler mit
Internetanschluss besteht ja zudem die Möglichkeit, das Programm zum
häuslichen Üben herunterzuladen. Davon wurde bisher schon reger
Gebrauch gemacht.
Das Programm zu haben führt allerdings alleine nicht zum Erfolg. Üben
müssen die Schülerinnen und Schüler dann schon selbst. Aber dank der
noch vielfältigeren Möglichkeiten der neuen Version 2004 machen sie das
auch, sie finden es nach eigener Aussage sogar "cool ".
Vielen Dank daher nochmals für dieses
ansprechende Programm! "
Marianne Schmid, Fachlehrerin für
Informationstechnologie
an der Realschule der Salesianerinnen in
Oberroning
24.09.2004
Einsatz von TippKönigin in dem
Blended Learning Maschinenschreibkursen der IHK Hannover
"Unter dem Dach von IHK E-Learning bündelt die Industrie- und
Handelskammer Hannover ihre E-Learningaktivitäten. Im Angebot befinden
sich Lernprogramme mit und ohne tutorielle Begleitung zu allen Themen
von HTML und SAP bis Mitarbeiterführung und Projektmanagement.
Das Lernprogramm TippKönigin findet Einsatz in dem Blended Learning
Lehrgang "Maschinenschreiben in 2 x 4 Stunden". In dem Kurs lernen die
Teilnehmer vor Ort im Schulungsraum in 8 Stunden, wie Sie mit allen 10
Fingern das Tastaturfeld bedienen ohne hinzusehen. Bei der Lehrmethode
wird zuerst im Kopf erarbeitet, was später in einer Schreibübung
erprobt wird. Die Teilnehmer erhalten Unterrichtsmaterial in Form von 2
Heften, in denen Bilder, Tastaturen, Schreibübungen und Hinweise zum
Tastschreiben enthalten sind. Den Fingern werden Tasten und
Bildvorstellungen zugeordnet. Diese Bilder werden mit den Teilnehmern
erarbeitet und zu einer Geschichte verknüpft. Am Ende ergibt sich eine
Geschichte für die linke und eine für die rechte Hand.
Eine motorische Fähigkeit wie das Maschinenschreiben
benötigt jedoch
auch nach dem Kurs ständige Übung und Wiederholung. Zu diesem Zweck
erhalten die Teilnehmer für das Training nach dem Kurs das Lernprogramm
TippKönigin zum Üben für Zuhause. Wir haben uns für TippKönigin
entschieden, weil das Lernprogramm preisgünstig alle nötigen Funktionen
eines Maschinenschreiblernprogramms hochwertig vereint. Zusätzlich
bietet es Abwechslung durch die integrierten Spiele.
Wir werden TippKönigin weiterhin einsetzen und empfehlen das auch
anderen Bildungsträgern. "
Philipp Hübner
Industrie- und Handelskammer Hannover
Schiffgraben 49
D-30175 Hannover
www.ihk-e-learning.de
www.hannover.ihk.de
01.04.2004
"Wir
benutzen die "Tippkönigin" seit Anfang des Schuljahres 2003 in der
Jahrgangsstufe 7. Das Programm ist sehr übersichtlich und die
Schülerinnen und Schüler fühlen sich zunächst angesprochen. Ein Kurs
erstreckt sich immer über ein Halbjahr. Die Schüler können Dank dem
Kopierrecht auch zu Hause üben. Die enthaltenen Spiele sind eine
willkommene Abwechslung und Auflockerung. Bei Schülern, die die Übungen
ernst nehmen und auch zu Hause trainieren, verbessern sich die
Maschinenschreibkenntnisse merklich. "
R. Radermacher
Städt. Gem.-Hauptschule Marsberg
Trift 33
D-34431 Marsberg
18.03.2004
Feedback
zum Einsatz der TippKönigin in der überbetrieblichen
Ausbildung
in der IHK-Bildungszentrum Dresden gGmbH
Dr. Renate Kappler
Projektmanagement
IHK-Bildungszentrum Dresden gGmbH
Mügelner Straße 40
D-01237 Dresden
www.bz.dresden.ihk.de
17.03.2004
"Vor
einem halben Jahr haben wir im Rahmen der Schulleitung beschlossen, im
Rahmen des ITG-Unterrichtes (Informationstechnische Grundbildung) die
Schüler mit dem Maschinenschreiben
vertraut zu machen, da es heutzutage
unerlässlich ist, schnell und flüssig Texte zu Papier zu bringen.
Zielgruppe unseres Unterrichtes sind die Schülerinnen und Schüler der
siebten Klassen, die jeweils drei Monate mit dem Programm „TippKönigin“
vertraut gemacht werden. Während des ITG-Unterrichtes (90 Minuten pro
Woche) zwacken wir jeweils zwanzig Minuten für die Tipp-Königin ab.
Weitere Übungen werden von uns als Hausaufgaben bzw. als Empfehlung für
häusliche Arbeiten gegeben. Dabei ist es natürlich ideal, dass die
Schüler das Programm zu Hause auf ihrem Computer installieren können.
Das Angebot wird sehr gerne angenommen; die Reaktionen von Eltern und
Schülern sind durchweg positiv. Insbesondere die Spiele im Programm
sind sehr beliebt bei den Schülern, aber auch die zusammenhängenden
längeren Texte werden gerne angenommen.
Insgesamt sind wir ( 3 ITG-Lehrer) nach
einem knappen halben Jahr schon sehr zufrieden mit diesem Programm und
werden es auf jeden Fall weiter einsetzen."
Bernd Kostro
Pädagogischer Koordinator und ITG-Lehrer
Kontakt: bkostro@bkostr.de
Friedrich-Engels-Oberschule, Gymnasium
Emmentaler Str. 67
D-13407 Berlin
13.03.2004
"In der Montessori-Grundschule in Stuttgart
findet seit dem Schuljahr
2002/2003 eine Computer-AG statt, in der Schüler der 3. und 4.Klasse
Computerkenntnisse erwerben. Unter anderem werden die Schüler an das
Schreiben mit 10 Fingern herangeführt. Dies erfolgt mit Hilfe des
Programms
Tippkönigin. Die AG-Teilnehmer freuen sich sehr über den Einsatz des
Programms zumal das Tippen nicht nur mit Worttraining sondern auch
spielerisch erlernt wird. Leider wurde aus Kostengründen nur eine
Lizenz für
3 PCs erworben. Die Struktur der Schullizenz ist sehr begrüßenswert,
aber
für eine Grundschule leider zu teuer. Wir haben das Programm auch für
die
Schulung eines Mädchens mit einem Handicap eingesetzt und der Erfolg ist
verblüffend. Die Eltern dieses Mädchens haben inzwischen das Programm
privat
erworben und sind ebenfalls begeistert."
Erika Pfeifer
(Leiterin der Computer-AG mit Lehrauftrag für diese Tätigkeit)
Maria Montessori Grundschule Hausen
Beim Fasanengarten 9
D-70499 Stuttgart
11.03.2004
"Der
Programmaufbau ist gelungen. Durch eine intuitiv zu bedienende
Benutzerführung finden sich auch unsere ungeübten Schüler schnell im
Programm zurecht. Die Motivation dabeizubleiben und weiterzuüben wird
nicht zuletzt durch die unterhaltsamen Spiele, die die
Tastschreibkenntnisse vertiefen, aufrechterhalten. Viele Schüler sind
von dem Programm so angetan, dass sie gerne auf die Möglichkeit
zurückkommen und das Programm auch zu Hause kostenlos zum Üben
einsetzen."
Horst Rumpf
EDV-Koordinator
Euro-Bildungswerk Nürnberg
Am Plärrer 6
D-90429 Nürnberg
www.eso.cco.de
21.10.2003
Die Ergebnisse der Evaluation "Tippkönigin" zur
Einführung in das Zehn-Finger-Schreibsystem (Evangelisches Gymnasium
Meinerzhagen)
http://www.evangelisches-gymnasium-meinerzhagen.de/Padagogik/medienkompetenz/eva_Tipp_index.html
Evangelisches Gymnasium Meinerzhagen
Chr.-Fr.-Baehrens-Str.
58540 Meinerzhagen
http://www.evangelisches-gymnasium-meinerzhagen.de
E-mail: info@evangelisches-gymnasium-meinerzhagen.de
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